
Heute schließen wir endlich unsere kleine Artikelserie rund um spielbare Commons und Uncommons ab. Seit der Veröffentlichung der ersten beiden Teile ist bereits etwas Zeit sowie das Triple Play V ins Land gezogen, daher möchtet ihr sie möglicherweise noch einmal überfliegen; zunächst sind wir in Das Grundgerüst aller Decks – 1 auf spielbare Klassenfähigkeiten eingegangen. Im zweiten Teil, Das Grundgerüst aller Decks -2, kamen...
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